約 1,433,210 件
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-wiki/pages/24.html
戦闘向きではないが味方部隊の回復を行える兵種。 攻撃・防御ともに期待できないので後衛で運用するのが良い。 特殊「援兵」は対象の兵力を最大兵力の50%分回復するという非常に強力なもので、一部隊が集中攻撃をされて瀕死状態でも救護兵が二部隊いれば全回復する。 騎馬兵同様にバランスを著しく壊しているのは言うまでもない……敵として出てきた時は騎馬兵に続いて狙うべき対象だろう。 攻撃力: 低 防御力: 低 特殊: 「援兵」(味方1部隊の兵力を一定値回復する。) 前衛配置時: 剣などによって敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。 後衛配置時: 攻撃を行うことができない。 バランスブレイカー -- 名無しさん (2010-12-23 22 34 33) 援兵が非常に強力。一部隊は必ず仕込みたい。防御が低い騎兵の打たれ弱さも、生き残れば救護兵で無かったことにできる -- 名無しさん (2010-12-30 20 58 15) 手動ならメイン部隊、騎馬3救護2が鉄板 あとは高知略弩かスキル持ち -- 名無しさん (2010-12-30 22 00 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/melodyoftheskies/pages/20.html
まずは、各職の状態異常回復スキルを把握しましょう。 ウォ キズは任せろ! ガデ 解呪 ログ 解毒 アチャ 不明 ソサ 解呪 雑魚MOBについて 範囲スキル持ちのMOBが居る場合は、優先して倒す(遮断を入れる)か、拘束しておくかの2択になります。 範囲持ちを複数抱えるのはやめよう。 場合によっては固まっているMOBを拘束して、一匹ずつ倒すようにしましょう。(要相談) まとめて狩る場合は、盾役の人が死なないように、スクロールを投げてあげましょう。 盾役の人が死ねば、PTは全滅です。 装備もそろってくると、修理代もかさむのでスクロールを投げた方が安くすむ場合がとても多いです。 いざボスへ ボスの中には全体攻撃をしてくるものもおり、特にメガス(隠された墓)の場合は、ガデ・ソサがいなければデバフの解除ができない場面があります。 HPが少なく、全体攻撃に耐えられない場合は、PvP装備にして、HPの底上げをする方のが、クリア出来る場合もあります。 また、PTメンバーのデバフ解除できる場合は、率先して解除してあげましょう。 お宝ゲットに向けて マッチング時に同じ職がかぶってしまった場合は、特性で振り分けるように相談しておくと、自分の希望の装備が獲得できやすくなります。 同じ職の人が来た時に、特性を確認するクセを付けておくといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/mh3gkai/pages/20.html
食事スキルの上げ方 猫スキルを狙い撃ちで出させる組み合わせ。 使い勝手の良いスキル 発動スキル 食事スキルの上げ方 種類 食材 LV 入手方法 肉 棘肉 モスポーク ポポノタン ☆ キングターキー ☆☆ 龍頭 ☆☆☆ 乳製品 苔チーズ 塩ミルク 猛牛バター ☆ 港★1 食材探索 雪のちウルクスス ロイヤルチーズ ☆☆ 納品依頼★極上のミルクをしぼれ! 幻獣バター ☆☆☆ 村★8≪食材探索≫敢然たる連続狩猟 猫スキルを狙い撃ちで出させる組み合わせ。 表みるなんて怠い。 つか使いたい物なんて限られているだろって事でまとめ。 スキル名 おまけ術 乳+乳 炒める 研磨 肉れ魚 炒める ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術 魚+乳 沸かせる ネコの釣り上手ネコのツタ登りの超人ネコの着地術 魚+乳 揚げる ネコの毛づくろい上手 野菜+乳調 理方法で耐性変化 ネコの防御術【大】 魚+穀物 揚げる ネコの秘境探索術 魚+酒 炒める ネコの採取術ネコの道具倹約術ネコのツタ登りの超人 魚 酒 炒める ネコの火薬術 肉+酒 炒める 使い勝手の良いスキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草と、にが虫の調合成功確率が100%になる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの火渡り術 溶岩地形によるダメージを無効化する。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 ネコのド根性 体力が一定以上残っている時にその体力以上のダメージを受けても一度だけ力尽きない。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。武器の爆破属性値の百の位×10がプラスされる 発動スキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系のアイテムが壊れにくくなる。 ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃が強くなる。 ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの火属性得意 火耐性がアップする。 火耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの水属性得意 水耐性がアップする。 水耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの雷属性得意 雷耐性がアップする。 雷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの氷属性得意 氷耐性がアップする。 氷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの龍属性得意 龍耐性がアップする。 龍耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージがアップする。 ネコの射撃術 通常弾のダメージがアップする。 ネコの暴れ撃ち 弾のダメージがアップするが、射撃時のブレが増加する。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 ネコの調合術【小】 調合の成功率が10%上昇する。 ネコの調合術【大】 調合の成功率が20%上昇する。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草と、にが虫の調合成功確率が100%になる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定時に必ず乱入されるようになる。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの水泳名人 水中時にダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を減らす。 ネコの奇面族指導術 奇面族の成長が早くなる。また、奇面族同士でケンカをしなくなる。 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 ネコのツタ登りの超人 ツタ登り中のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 高所から飛び降りても卵などを落とさない。 ネコの釣り上手 魚のくいつきがよくなる。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 ネコの火渡り術 溶岩地形によるダメージを無効化する。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 ネコの休憩術 アクション「くつろぐ」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。 ネコのド根性 体力が一定以上残っている時にその体力以上のダメージを受けても一度だけ力尽きない。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。 爆破属性+30 ネコの解体術【小】 剥ぎ取り回数が増える場合が、まれにある。 ネコの解体術【大】 剥ぎ取り回数が増える場合がある。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテム数が多くなりやすい。 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテム数がさらに多くなりやすい。 招きネコの悪運 クエスト開始時に不幸な出来事が起こる スタミナ最低値になる,HPが残り少しになる等 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。 ネコのカリスマ 山菜ジイさんとの会話回数を最大にする。 ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/14.html
シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 対抗判定は、主に戦闘時に用いられ、攻撃側の行動に対し防御側が対抗行動をする際、両者ともに対抗ロールを行います。 この時に防御側が出した値が、攻撃側の値より高い場合、その対抗行動は成功判定、 逆に攻撃側の値以下の場合、その対抗行動は失敗判定になります。 ダメージ算出は対抗判定の後、その結果を受けた上でのダメージの計算処理をすることです。 攻撃側の攻撃値算出と、対抗判定結果に従って防御値算出を行い、 攻撃値から防御値を引く事で、その時に発生したダメージを確定させます。 回復値は、スキルでは応急手当専用、アビリティでは主に回復系で用いられる判定方法です。 成否判定に成功した後、その応急手当で回復した回復値を算出します。 ▽ 対抗判定スキル 処理手順にまず対抗判定が用いられるスキル。 主に戦闘で使用されるものが多く、対抗判定の結果によってダメージ(攻撃値・防御値)算出が必要なものもある。 戦う 戦闘時、或いは探索時、単純な戦闘行動を行う際に扱う。スキル使用宣言時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法複合攻撃を選択して行う。 戦う(物理) 戦うスキルの物理攻撃。使用の際、ATKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+武器値 戦う(魔法) 戦うスキルの魔法攻撃。使用の際、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MTKSB攻撃値算出:1d3+MTKSB+武器値 戦う(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、ATK、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+MTKSB+武器値 防御 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を護る際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 防御(物理) 防御スキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+武器値)÷2 防御(魔法) 防御スキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+MDFSB+武器値)÷2 防御(複合) 防御スキルの物理魔法複合防御。敵の攻撃が物理魔法複合攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+MDFSB+武器値)÷2 かばう 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 かばう(物理) かばうスキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値 かばう(魔法) かばうスキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値 かばう(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値 回避 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。対抗判定成功時はダメージを負わないが、失敗時は全ダメージを負う。処理手順:対抗判定対抗判定:2d6+DEXSB ▽ 成否判定を用いるスキル詳細 処理手順にまず成否判定を用いるスキル。 主に探索で使用されるものが多いが、必ずしもその限りと言う訳ではない。 成否判定の結果によって回復値算出が必要なものもある。 応急手当 1人に対する怪我の処置をしたい際に扱う。処理手順:成否判定→回復値算出成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB回復値算出:1d3 分析 特定の人物に対する心情を分析したり、様子を分析したい際に扱う。処理手順:目標値非公開状態での成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 幸運 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+LUCSB+LUCSB 閃き 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 確認 眼や耳、鼻などに神経を集中させ、周囲の様子など、何かを確認したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 交渉 相手からの信用を得たり、言いくるめたり、説得したり。或いは物の値切りをしたい時など人との交渉時に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+INSSB 隠密 何かを隠したり、自分が隠れたり、気配を消したい時など、隠密に行動したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+LUCSB 運動 跳躍や水泳、高いところの昇り降りなど、身体を使った動きが必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+DEXSB 協力 誰かに報告・連絡・相談し、連携し協力行動する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+INSSB マシナリー 機械系統の操作・操縦・修理などをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB 動物 動物と接する際、適切な扱いや友好関係を築けるか、動物との相性を確かめる際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+LUCSB 手品 鍵開けや軽いマジック、罠の設置など、細かな作業が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+DEXSB 芸術 美術・音楽・文学などの芸術関連への知識やその実技の成否を判定する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 博学 自分の経験や持ちうる知識からの情報を引き出す際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+INSSB 調査 図書館での調べものや、周囲への聞き込み、物事を検索など、調べものをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB おまじない 怪談や都市伝説、オカルト話や、簡単なおまじない等の知識を要する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+LUCSB 読解 本を読んだ際の理解度を確かめる際や、異なる言語の翻訳など読解力が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7332.html
■一刺しの舌剣 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 切っ先に返しをつけ刺傷を広げることで たった一刺しで相手の自由を奪い去る突剣 装備すると素材となったFOEの使用スキルである眩暈の舌撃(近接貫通突攻撃+盲目付与)を使用可能 この武器に限った話ではないが、元となったスキルの性質を調整せずに移植するせいで「突剣を持って」「敵の目を眩ませる鮮やかな一刺し」を「腕力(STR)によって」「頭」から放つスキルとなっている この武器とは直接関係は無いが、「舌の剣は命を絶つ」という諺があり、「言葉は場合によっては相手のプライドを傷つけて相手を自殺させたり、相手を怒らせて自分の命が危なくなったりするので、言葉による攻撃には細心の注意を払おう」という意味である。 ↑それ有名どころで言えば「口は災いの元」なので2/3くらい解釈間違ってる ↑3「突剣を持って」(手で持っているとはいっていない)。そもそも敵スキルが使えるってのに依存部位が敵スキルと違ったらそれはそれで(どこ封じればいいのか)困るわけで イメージ的にはブルー将軍を殺ったときの桃白白 ↑5 ちょっと考えてみたが頭の上にこの突剣を掲げてヘッドバッドするってのが一番しっくりきた。いやなんかしっくりくくるのもおかしい絵面な気がするが 男塾の「舌トウキョウ(ぜっとうきょう。どういう字を書くのか忘れた)」を思い出した 自前で貫通スキル持ちの突剣ソードマンにとって固有スキルがあまり有り難くないのが残念。とはいえ第五迷宮最終フロア雑魚の条件ドロで作る突剣よりずっと強く、第五攻略中に入手できれば大きな戦力になる。 ↑いやー、正直ペネトレって近接だから心得撒き用なとこあるし、これはSP割かずに素早く撃てる(※ここ重要)スキルだからめっちゃ役に立つよ。STR参照仕様のおかげで盲目付与率も悪くないし 入手時期では迷彩するカメレオンに攻撃を当てるのに盲目は役立つし、次の第六迷宮で盲目が条件ドロップの芋虫が出てくるし、盲目が条件のドロップを要求するクエストも2つあるし、盲目が条件ドロップのボスも2体いるしと、役立つ場面は多々ある。特にSPも鍛治も不要なのが貧乏性な自分にはありがたい。香の節約にもなるし。 これ以上の攻撃力を持つ剣が第七迷宮に行くまで存在しないので、この時期のソドは自然と突剣マンになってしまうね。縛りプレイをやってるのでもなければ、第5迷宮のボスと戦う時には手に入れておきたい一品。 コメント
https://w.atwiki.jp/mus213/pages/43.html
小説「双星の協奏曲」に登場する人物の紹介です ・ネル 種族:人間 ルーナとは双子の関係で、こちらは弟。 姉とは対照に明るい性格。人懐っこく、誰とでも会話が弾む。 I.P.D.暴走事故に巻き込まれた際に自らの非力さを痛感し、日々鍛錬を続ける。 また、フルート奏者で姉と共に演奏会を開いている。 ・ルーナ 種族:第三世代 A.T.D.レーヴァテイル ネルとは双子の関係でこちらは姉。 内気な性格で自分が信じた人でないと会話が難しい。 I.P.D.暴走事故に巻き込まれた時を境に他人と関わることに恐怖を覚えるようになり、それを避けるようになる。 ハープ奏者として首都インフェリアーレで定期的に演奏会を開いており、メタファルスでの知名度はかなり高い。 ・ハルト 種族:人間 ルーナとネルの父。 人間でありながらカナカナ突堤に住んでいたため、澪の民と密接な関係を持つ。 カナカナ突堤襲撃事件の際、事実を知らないまま大鐘堂騎士を志望。しかし、大鐘堂のやり方に違和感を覚え、わずか六年で騎士隊を辞める。 その後は持ち前の器用さを利用して調合士になり、生計を立てる。 豪快な性格だが自己犠牲の精神が強く、よく心配される一面も。 I.P.D.暴走に巻き込まれて死亡する。 ・シズル 種族:第三世代 A.T.D.レーヴァテイル 大鐘堂の医療班に所属していたレーヴァテイル。主に保護されたI.P.D.の治療を行っていた。(※1) しかし、保護された後のI.P.D.の扱いを知って幻滅し、同じような考えを持つハルトと共に大鐘堂を後にする。 非常に淡白だが、職業柄か生に対する考えはしっかりしており、自分を大事にしないハルトにはいつも辟易させられていた。 I.P.D.暴走に巻き込まれて死亡する。 ※1 テクニカルデータ編纂室第5回に、「メタ・ファルスにレーヴァテイル専門医は存在しない」との記述があったため、一部内容を訂正しました。 (2016.06.13訂正) ストーリー > 双星の協奏曲 > 登場人物
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/25.html
スキル スキルスキルについて スキルのレベルアップスキル行動によるレベルアップ スキルトレーナーによるレベルアップ スキル本によるレベルアップ その他、スキル値が変動する場合 スキルとステータスとの関係 各スキル解説防御 鍛冶 重装 殴打 刀剣 運動 格闘 破壊 変性 幻惑 召喚 神秘 回復 錬金術 開錠 隠密 軽業 軽装 射手 商才 話術 効率的なスキル上げ方法 スキル上昇効果による熟練度ボーナス スキルについて スキルレベルにより、攻撃力や防御力、消費マジカが変動する 基本的に最大有効値は100であり、101以上にスキルを上げても意味がないただし、軽業と運動のみ、101以上の強化が有効である スキルレベルが一定値まで上がると、その熟練度に応じてスキルボーナスが与えられる スキルレベル 0~24 25~49 50~74 75~99 100 熟練度 素人 見習い 修行者 熟練者 達人 スキルの初期値は、種族とクラスによって補正された数値になる 数字が赤色で表示されている場合は、スキルが低下している 数字が緑色で表示されている場合は、スキルが魔法などによって上昇している スキルのレベルアップ スキル行動によるレベルアップ スキルレベルを上げるためには、スキル行動を行う必要がある スキルレベルアップに必要なスキル行動の回数は、専門スキル、メジャースキルの設定により変わる専門スキルとして選択された系統は上達速度が速くなり、通常の75%の経験値で100まで達する戦術:鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、防御、運動 魔術:錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘、回復 隠術:軽業、軽装、射手、開錠、隠密、商才、話術 メジャースキルとして選択されたスキルは上達速度が速くなり、通常の60%の経験値で100まで達する 専門スキル、メジャースキル双方で選択されたスキルは、通常の45%の経験値で100まで達する 各スキルごとの行動、及びスキルレベル100になるまでに必要な行動回数はスキル経験値を参考に スキルトレーナーによるレベルアップ スキルトレーナーにゴールドを払い、訓練を受けることによりスキルレベルが1上がる 1レベルにつき、5回まで訓練を受けることができる 高レベルのトレーナーから訓練を受ける為には、クエストをこなす必要がある スキルトレーナーの居場所はこちら →スキルトレーナー スキル本によるレベルアップ 一部の書物には、読むことでスキルが上がる効果を持つものがある 各スキルごとに4~6冊のスキル本が存在する 同一の本が2冊以上存在するものについては、初めに読んだ1回のみ、レベルが上がる スキル本の場所はこちら →スキルブック その他、スキル値が変動する場合 クエスト報酬などによりスキルが上昇する場合がある詳しくは→ 無料スキル上昇 犯罪を犯し、服役した場合、ランダムで選ばれたスキルが1下がるただし、選ばれたスキルが隠密か開錠だった場合にはスキルが上がる スキルとステータスとの関係 スキルごとに関係ステータスが設定されており、キャラクターのレベルアップ時のボーナスに影響がある ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関連スキルなし レベルアップに関してはこちら →レベルアップシステム 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正(スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし) 各スキル解説 防御 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 防御中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 防御する事でスタミナが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 見習い 防御する事でスタミナが減少しなくなります。 修行者 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 熟練者 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 達人 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 補足コメント 鍛冶 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 修理用ハンマーを使用して修理する(1回使用ごとに経験値加算、耐久値回復量は関係ない) 熟練度によるスキルボーナス 素人 マジックアイテムを修理する事はできません。 見習い 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 修行者 マジックアイテムを修理できるようになります。 熟練者 アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 達人 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 補足コメント マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理達人ボーナスのハンマーが壊れなくなる効果は発揮する ちなみに修理用ハンマーの破損は修理を行うごとに一定確率で発生。見習いのボーナスはこの確率が半減、達人なら0%になるということ。 重装 鉄、鋼鉄、ドワーフ、オーク、黒檀、デイドラの防具を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 重装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常の150%)。 見習い 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 重装鎧装備時の重量が半分になります。 達人 重装鎧装備時の重量が0になります。 補足コメント スキル値は重装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) 軽装防具に比べて耐久力が高いので簡単に壊れないのが売り(そのかわり重い) スキルも腕力も低い序盤は重装鎧は不利に思えるが、達人になれば装備中の重装鎧の重量は0…完全に別世界である 殴打 メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 殴打武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は打撃武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 刀剣 ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 刀剣武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は刀剣武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 運動 走る速度や泳ぐ速度、スタミナの自然回復速度が上昇します。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 走って移動する、泳いで移動する 熟練度によるスキルボーナス 素人 走行中でも、スタミナが少しずつ自然回復します。 見習い 走行中のスタミナの自然回復速度が25%上昇します。 修行者 走行中のスタミナの自然回復速度が50%上昇します。 熟練者 走行中のスタミナの自然回復速度が75%上昇します。 達人 スタミナの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 補足コメント スキルレベルが上がると逃げながら攻撃してもスタミナがあまり減らないので近接なら中々便利(スタミナが減る=近接攻撃力が減る、ということなので) スキルレベルの上昇判定と実際に移動した距離は無関係。なので壁に向かって走っていても問題なく上昇する。 格闘 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、スタミナを低下させます。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 素手で生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。また、通常武器耐性を持つ敵(霊体)にダメージを与えることができるようになります。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 ジャーナルを開き、スキル画面で「格闘」を選択すると、ポップアップに現在の攻撃力が表示される(この攻撃力はスタミナによる補正後の数値) 刀剣、殴打と比較すると、エンチャント攻撃や毒攻撃ができないためやや劣る 破壊 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての破壊魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 炎とか雷とか敵にダメージを与える魔法 抵抗力を下げる魔法は一見すると非常に地味だが、うまく使えば武器を振るのが馬鹿馬鹿しくなるほどのダメージを叩き出せる スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 変性 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての変性魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント いわゆる補助魔法軽量化や鍵開けなど、使わない人は全く使わないような呪文が揃っている 大学で購入できる達人向けの軽量化は超がつくほど有用なので、スキルを上げれば非常に便利 開錠魔法はVeryHardの鍵なら熟練者(スキル75)まで上げなくてはならない為、案外実用的でなく、ロールプレイ的な魔法 エンチャント効果で代用できる魔法が多い スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 幻惑 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての幻惑魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 相手を掌握する魔法など、使いこなせばチート級の効果を発揮する魔法が揃っている 誰もが最初は欲しがるであろう明かりの魔法のカテゴリもこれ隠密行動したいあなたに贈る暗視の魔法もやっぱりこのカテゴリ スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 召喚 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての召喚魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 闘技場では攻撃対象にならない(対戦相手はプレイヤーだけを攻撃する)ので、楽に闘技場を勝ち抜ける。 魔法の武具を呼び出すことも出来る。ヒーローごっこだって出来ちゃうかも。 呼び出したデイドラ、アンデッドは魂縛が可能。武器破壊の魔法をかければ、持っている武器を落とす。 ほとんどの召喚モンスターの性能はレベル変動しないので、プレイヤーのレベルが低いうちは頼もしいが、高くなればなるほど力不足にとはいえ手数が増えるのは確かだし、うまく敵を挟み撃ちできれば相手のガードをかいくぐって攻撃を仕掛けていける。かなり便利 スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 神秘 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての神秘魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 戦士キャラの場合、生命探知や魂縛など一部の魔法は有用だがそれ以外はあまり使わない後半になるとそれらも扱いやすいエンチャントに頼りがちになるため、他の魔法スキルに比べると微妙 魔術師キャラの場合、スキルを上げれば呪文吸収と念動力で無双できてしまうチートスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 回復 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての回復魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 回復系の魔法はもちろん、吸収系の魔法もあるので実は攻撃魔法としても有用なスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 錬金術 ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 ポーションを作る、錬金素材を食べる 熟練度によるスキルボーナス 素人 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 見習い 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 修行者 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 熟練者 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 達人 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 補足コメント スキル値が上がるとポーションの効果が高くなる(規模、効果時間が増える)また、完成したポーションの価値にも影響する。詳細はこちら →効果の強さ、ポーションの価値 ただし魔法やエンチャントによるスキル上昇効果ではポーションの性能が変わらない為、ブーストさせる意味はまったくない いつでも好きなときにスキルレベルを上げられるように調節できる 開錠 開錠用ピックを用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎)、オート開錠 熟練度によるスキルボーナス 素人 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 見習い 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 修行者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 熟練者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 達人 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 補足コメント スキル値上昇によりタンブラーの速度が遅くなる 変性(開錠魔法)とのニ択だが、こちらはどんな鍵でもプレイヤーの腕次第で開けられる 不壊のピックさえ取ってしまえばこのスキルの存在自体無意味になってしまう メジャースキルに設定した場合には、メインクエスト「デイドラの血」に注意 隠密 スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 隠密状態で移動する、スリ 熟練度によるスキルボーナス 素人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 見習い 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 修行者 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 熟練者 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります 達人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 補足コメント 両手武器では不意打ちできない(ダメージボーナスが付かない)ことに注意 射手キャラには序盤から相性の良いスキル それ以外のキャラの場合、盗賊ギルドなどに入らないかぎりそうそう使わない 不意打ちのダメージは非常に魅力的だが、隠密状態では武器の振りも移動速度も格段に低下する。一撃で仕留められなければ、かえって危険を呼び込むことも 軽業 長距離をジャンプする事ができ、また高所から落下してもダメージを受けなくなります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 ジャンプまたは回避する、落下ダメージを受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 見習い ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 修行者 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 熟練者 ジャンプによるスタミナの減少量が半分になります。 達人 水面ジャンプの能力を得ます。 補足コメント 上げれば色々アクロバティックな戦いが出来るので楽しい しかし軽業が修行者になると、隠密切りが強攻撃のみになるというバグがある スタミナを激しく食うので、移動中にスキル上げするときは周りに敵が居ないかどうかだけ確認 軽装 革、毛皮、鎖帷子、ミスリル、エルフ、碧水晶等といった鎧をより効果的に使用出来るようになります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 軽装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 見習い 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 軽装鎧装備時の重量が0になります。 達人 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 補足コメント スキル値は軽装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) スキルを100まで上げると重装と同じくらいの防御力になる(壊れやすいのはそのまま) 野盗(重装)より山賊(軽装)の方が遭遇しやすい為、マジック装備も軽装の方が手に入りやすいかもしれない 達人のボーナスは、装備に服や空欄があっても構わない。要するに、重装鎧さえつけていなければよいということ 射手 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 矢を放ち生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 矢を弓につがえている間、スタミナが減少します。 見習い 矢を弓につがえている間のスタミナ減少がなくなります。 修行者 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 熟練者 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 達人 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 補足コメント スキル値は弓装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される) 弓をメインで使いたい人はこのスキルを優先的に上げるとよい 弓は色々と便利なのでメインで使わない人も上げて損は無い 商才 物品の売買において有利になります。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 店で取引をする 熟練度によるスキルボーナス 素人 アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 見習い アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 修行者 あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 熟練者 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 達人 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。また、交渉のパーセンテージに関係なく品物を原価で取引できるようになります。 補足コメント スキル値上昇により交渉のパーセンテージをより有利に設定できる 適当な店で矢を纏めて購入し、1本ずつ売り返すのを延々と繰り返す地獄のスキル修練正直これをメジャーにしてしまうと後半レベルアップに苦労する 修行者(スキル50)になると、いくつかの店でユニーク装備が販売されるアイテムコレクターは頑張って50まで上げよう 話術 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 会話ミニゲームをする 熟練度によるスキルボーナス 素人 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 見習い 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 修行者 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 熟練者 説得ミニゲームにおいて、相手の最も嫌う行動を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 達人 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります 補足コメント スキル値上昇により説得時の好感度上限が上がる スキル値上昇により賄賂が安くなる 幻惑魔法を使ったり、賄賂を渡すことで簡単に友好的になる為、スキルの存在価値が薄いミニゲーム自体もペナルティや時間経過を一切受けず何度でも挑戦できるため、ボーナスを受けても大してありがたみがない 効率的なスキル上げ方法 こちらに移動しました →レベルアップに関するテクニック スキル上昇効果による熟練度ボーナス 一部のスキルについては、魔法やエンチャントによるスキル上昇で、熟練度ボーナスを受けられるものがある 魔法スキルについては、いずれもスキル上昇による熟練度ボーナス(熟練度に応じた魔法の使用)は受けられない 錬金術については、熟練度ボーナスがないだけでなく、スキル上昇による効果は一切ないと思われる ※空欄は効果不明のものです 防御 鍛冶 重装 刀剣 殴打 格闘 射手 開錠 隠密 運動 軽業 軽装 錬金術 商才 話術 見習い × × × × × × 修行者 × × × × × × × × × 熟練者 × × × × × × × ○ ○ 達人 ○ × × × × ○ × × × × Top>能力値>スキル
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/51.html
概要アイテムメダル コマンドメダル、召喚メダル スキルの発動条件 一部スキルの補足常時アップ系スキルについて 変身ゲージ系のスキルについて 最初から○○系スキルについて 永続バフ、永続デバフについて メダルスキル一覧常に強化 バフ、条件付きステータスアップ クリティカルに伴う系 回避に伴う系 変身ゲージ、技ゲージ系 ターゲティング系 状態異常付与系 回復、状態異常回復、蘇生系 イイネ、決めポーズ、ディスコ系 クラブサポート系 怨霊系 たべもの系 ハイリスク・ハイリターン系 その他 概要 そうびやメダルに付く追加効果。 メダルの場合、レア度が高いほどスキル付きである確率が高くなり、レジェンダリーでは必ずスキルが付くようになります。 効果量はメダルレベルの高さにある程度比例し、レベル700以上のものは効果が最大になります。同じレベルでもどの敵が落としたかで変わり、ザコが落としたものよりボスが落としたもののほうが大きくなります。(ここでのボスは辞典の分類ではなくミッションでボスとされている敵。ただしバケーラや怨念HERO等、常設の単発ミッションの敵はザコ扱いなので基準が謎) ガシャで手に入るメダルについて ガシャで手に入るメダルに付いているスキルは必ずそのレベルでの最大効果値になります。 エピック以下はザコ産の最大値、レジェンダリーではボス産の最大値で排出されます。 また、付くスキルが完全ランダムなので、【天使】紅き一閃のように普通ではありえない技とスキルの組み合わせになることもあります(組み合わせについては下記で詳述)。 アイテムメダル アイテムメダルのスキルは倒した敵に依存し、ナイトメアレディからは熱狂、ドーベルからは盗人など、どの敵が落としたかでスキルが決まります。(どの敵がどのスキルを落とすかは→Y辞典) 目当てのスキルが見当たらないときは普段行かないところに行ってみると良いです。 コマンドメダル、召喚メダル コマンドメダルは種類ごとにスキルの傾向があり、打撃系のメダルのスキルは【技前】【火炎】など、回復系のメダルのスキルは【天使】【源泉】などが付く傾向があります。 召喚メダルのスキルはその敵のコマンドメダルのドロップ様相によって付くスキルの傾向が変わります。 →コマンドメダルのスキル傾向一覧 スキルの発動条件 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) ブキのスキルは人間状態のとき、現在使用中のものが発動します。2つ以上装備しても同時にスキルが発動することはなく、変身時はどのブキのスキルも発動しません。 防具、グッズ、召喚メダルのスキルは常時発動します。 同じグッズを複数付けている場合、スキルは重複して発動します。(金のジバニャン人形、ゴールドペンダントは例外) 一部スキルの補足 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) 常時アップ系スキルについて HP+などのステータスが上がるスキルを持つメダルや装備をセットするとメニューに表示されるステータスに上昇値が加算されます。 変身ゲージ系のスキルについて スキル「ニュー変身モード」(変新)は変身時に変身ゲージが上がりやすくなるスキルで、人間状態では変身ゲージの上がりやすさは変わりません。 スキル「人間バンザイ!」(生身)では変身ゲージの上昇量が1/2になります。 変身ゲージ系スキルはジョブスキルによる変身ゲージアップの上昇量にも影響します。 最初から○○系スキルについて 【速攻】、【発射】、【楽隊】などの戦闘開始直後に効果があるスキルは、敵に見つかっていない状態から敵に見つかった状態になった(Bボタンの行動がジャンプから回避になった)瞬間に発動します。 発動回数に限りはないので、敵から狙われなくなるまで逃げたり敵を倒したりして再度敵に見つかっていない状況にすれば何度でも発動します。 敵が散らばっている夜の学校や焼却炉マウンテンなどの道中では、大いに効果を発揮できるでしょう。 永続バフ、永続デバフについて 【爆食】のスキルやコントローラーの「巨亀の構え」などのステータスが割合アップするスキルは、実際のステータスが上がるのではなくステータスに永続バフがかかります。 しかし、これは敵がバフを消す攻撃をしてきた時に消えてしまい、一度消えると変身するかボス登場演出を見るかしない限りバフが消えたままになってしまいます。 これと同様に、巨亀の構えのすばやさダウンなどの永続デバフも習字筆(金)のX攻撃やドリンク、健康食品などで解除できます。 メダルスキル一覧 常に強化 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 太陽 HP+ HP常時アップ 召喚 350 450 彗星 パワー+ パワー常時アップ 召喚 160 210 月光 スピリット+ スピリット常時アップ 召喚 160 210 隕石 ディフェンス+ ディフェンス常時アップ 召喚 160 210 星座 メンタル+ メンタル常時アップ 召喚 160 210 快速 スピードスター 常にすばやさがアップ アイテム 20% 25% 剛拳 メガトンパンチ パンチ系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 剛脚 キックの鬼 キック系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 音曲 絶対音感 音楽ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 弾丸 射撃センス 妖気弾ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 妙技 達人の片手技 片手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強振 両手持ちフルスイング 両手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強肩 強肩レーザービーム 手投げブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強蹴 黄金の足 蹴とばしブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 豪快 チャージ攻撃威力アップ チャージ攻撃の与ダメージアップ アイテム 60% 技前 技・威力アップ 技の威力がアップ コマンド 5% 7% 鉄壁 鉄壁護身術 受けるダメージをカット アイテム、召喚 10% 15% バフ、条件付きステータスアップ 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 馬力 自分磨きの心得 自分への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 戦旗 手助けの心得 仲間への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 速攻 最初から攻撃力アップ 戦闘開始直後の攻撃力アップ 召喚 25% 30% 掌握 最初から防御力アップ 戦闘開始直後の防御力アップ 召喚 30% 35% 発射 最初からすばやさアップ 戦闘開始直後のすばやさアップ 召喚 35% 40% 大王 HP満タン攻撃力アップ HP満タン時攻撃力アップ アイテム 15% 20% 盗人 HP満タンすばやさアップ HP満タン時すばやさアップ アイテム 25% 30% 英傑 変身ゲージMAXで攻撃力アップ 変身ゲージ満タン時攻撃力アップ 召喚 20% 25% 巨星 変身ゲージMAXで守備力アップ 変身ゲージ満タン時防御力アップ 召喚 25% 30% 剛腕 変身&攻撃力アップ 変身直後自分の攻撃力アップ アイテム、召喚 12% 15% 鋼鉄 変身&防御力アップ 変身直後自分の防御力アップ アイテム、召喚 25% 35% 神速 変身&すばやさアップ 変身直後自分のすばやさアップ アイテム、召喚 30% 35% 凶暴 ピンチに攻撃力アップ ピンチ時攻撃力アップ アイテム、召喚 15% 20% 不屈 ピンチに防御力アップ ピンチ時防御力アップ アイテム、召喚 25% 30% 天運 ピンチにクリティカル率アップ ピンチ時クリティカル率アップ アイテム、召喚 13% 18% 隠遁 雲隠れの術 ピンチ時敵から狙われにくくなる秒数 アイテム 16秒間 21秒間 屈強 ピンチに無敵 ピンチ時一度だけ無敵状態 アイテム 12秒間 15秒間 死線 HP1で攻撃力アップ HP1のとき攻撃力アップ アイテム 90% 95% 半妖 生き返ると無敵 蘇生から復活時無敵になる 召喚 10秒間 13秒間 憑依 仲間の仇・全 仲間が死んだとき全ステータスアップ アイテム 18% 22% 突撃 人間アタッカーズ バトル中の人間キャラ一人ごとに攻撃力アップ アイテム 15% 20% 団結 人間スクラム バトル中の人間キャラ一人ごとに防御力アップ アイテム 15% 20% クリティカルに伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 業物 クリティカルアップ クリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 6% 10% 致命 クリティカルダメージアップ クリティカル時のダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 15% 18% 楔 クリティカルで敵パワーダウン クリティカル時敵パワー下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 杭 クリティカルで敵スピリットダウン クリティカル時敵スピリット下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 鉄球 クリティカルで敵ディフェンスダウン クリティカル時敵ディフェンス下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 金槌 クリティカルで敵メンタルダウン クリティカル時敵メンタル下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 回避に伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 迅雷 ジャスト回避&パワーアップ 回避成功時パワーアップ アイテム 8% 10% 万雷 ジャスト回避&スピリットアップ 回避成功時スピリットアップ アイテム 8% 10% 疾風 ジャスト回避&すばやさアップ 回避成功時すばやさアップ アイテム 15% 25% 桜雷 ジャスト回避&HP回復 回避成功時自分のHP回復 アイテム 8% 変身ゲージ、技ゲージ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 変身 変身の心得 変身ゲージ上昇量アップ コマンド、召喚 5% 7% 変新 ニュー変身モード 変身ゲージ減少速度 ゲージ回復量アップ アイテム、召喚 35% 40% 光速 技・待ち時間カット 技のリキャスト時間ダウン アイテム、コマンド 5% 7% ターゲティング系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 楽隊 最初から目立ちまくり 戦闘開始時の狙われやすさアップ 召喚 30 35 華麗 目立ちアタック 攻撃を当てた時の狙われやすさアップ アイテム、コマンド 15% 20% 幻影 隠れ身アタック 攻撃を当てた時の狙われやすさダウン アイテム、コマンド 15% 20% 脚光 決めポーズで狙われやすさアップ 決めポーズ時狙われやすさアップ アイテム 20% 隠密 決めポーズで狙われやすさダウン 決めポーズ時狙われやすさダウン アイテム 30% 40% 虎 狙いすましアタック 狙われている敵へのダメージアップ アイテム、コマンド 5% 8% 猪 狙いすましガード 狙われている敵からのダメージダウン アイテム 12% 15% 状態異常付与系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爪跡 状態異常特効 状態異常中の敵にダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 7% 10% 状態異常攻撃の心得 状態異常の効果時間アップ アイテム、コマンド、召喚 4% 6% 状態異常クリティカル 敵が状態異常中のクリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 8% 火炎 やけどアタック 攻撃時やけどにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% やけど特効 やけど状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% やけどクリティカル 敵がやけど中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% やけど時間延長 敵のやけど状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 氷結 こごえアタック 攻撃時こごえにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% こごえ特効 こごえ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% こごえクリティカル 敵がこごえ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% こごえ時間延長 敵のこごえ状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 雷撃 しびれアタック 攻撃時しびれにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% しびれ特効 しびれ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% しびれクリティカル 敵がしびれ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% しびれ時間延長 敵のしびれ状態時間アップ コマンド、召喚 2% 3% 墨 くらやみアタック 攻撃時くらやみにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 重 スローアタック 攻撃時スローにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 泥 ぬるぬるアタック 攻撃時ぬるぬるにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 枯木 しょんぼりアタック 攻撃時しょんぼりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 夜 いねむりアタック 攻撃時いねむりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 迷宮 こんらんアタック 攻撃時こんらんにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 呪 いたずらの心得 敵への弱体化時間アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 回復、状態異常回復、蘇生系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 天使 回復の技術 味方を回復した時の回復量アップ アイテム、コマンド、召喚 15% 20% 超人 回復の恵み 回復してもらったときの回復量アップ 召喚 20% 25% 鼓動 じわじわ回復時間延長 じわじわ回復の効果時間アップ コマンド 30% 35% 源泉 スッキリ回復 HP回復時に弱体化効果も回復 コマンド、召喚 - - 浄化 立ち直りの心得 自分への弱体効果時間ダウン アイテム、召喚 5% 7% 免疫 全状態異常耐性アップ 状態異常耐性アップ アイテム、召喚 15% 20% 抗体 カゼにも負けず 状態異常になったとき回復するHP コマンド 7% 10% 救命 蘇生のコツ 仲間を復活させる時間が速くなる アイテム 20% 25% 名医 蘇生時回復量アップ 復活させた仲間のHPを回復する割合 召喚 35% 45% 木霊 蘇生&自己回復 仲間を復活させたとき自分のHP回復 召喚 35% 45% 応急 応急手当て 被ダメージ時10%の確率で回復する被ダメからの割合 コマンド、召喚 15% 20% 吸血 やっつけ回復 敵を倒したとき回復する自分のHPの割合 アイテム、コマンド 10% 13% 吸奪 ドレインアタック 与ダメの10%回復する確率 アイテム 12% 15% 気功 クリティカルで回復 クリティカル時回復する与ダメからの割合 アイテム、召喚 15% 20% イイネ、決めポーズ、ディスコ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 映 人気者の心得 バトルで入手するイイネアップ アイテム、コマンド 10% 15% 熱狂 ディスコに行きたい! ディスコタイムの発生率アップ アイテム 13% 17% 舞踏 もっとフィーバー! ディスコタイムの時間がアップ アイテム、コマンド、召喚 12% 15% 祭典 ディスコタイムで全ステータスアップ ディスコタイム発生時全ステータスアップ アイテム 15% 20% 狂喜 ディスコタイムですばやさアップ ディスコタイム発生時すばやさアップ アイテム 45% 先導 インフルエンサー出現率アップ インフルエンサーNPC出現率アップ 召喚 30% 35% 決 無敵の決めポーズ! 決めポーズ後無敵になる時間 召喚 3秒間 4秒間 再生 決めポーズで自分HP回復 決めポーズ時自分のHPを回復 アイテム - - 活力 決めポーズで状態異常回復 決めポーズ時自分の状態異常回復 アイテム - - クラブサポート系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 指揮 クラブサポーター特典 クラブサポートの発生率アップ アイテム、召喚 12% 15% 幸運 おまけにもう1個! クラブサポート時アイテムを2個くれる確率 コマンド、召喚 12% 16% 声援 クラブサポート&全ステータスアップ クラブサポート発生時全ステアップ アイテム 20% 25% 鼓舞 クラブサポート&攻撃力アップ クラブサポート発生時攻撃力アップ アイテム 50% 矢面 クラブサポート&防御力アップ クラブサポート発生時防御力アップ アイテム 40% 50% 白熱 クラブサポート&すばやさアップ クラブサポート発生時すばやさアップ アイテム 40% 50% 怨霊系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 杖 怨霊召喚のコツ 怨霊が召喚される確率アップ アイテム、召喚 12% 17% 糸 怨霊召喚時間延長 追従タイプの怨霊の出現時間アップ アイテム、召喚 20% 30% 印 怨霊パワーアップ 呼び出しタイプの怨霊の技効果アップ アイテム、召喚 12% 15% 栄光 召喚&攻撃力アップ 怨霊を召喚したとき攻撃力アップ アイテム、召喚 22% 30% 加護 召喚&防御力アップ 怨霊を召喚したとき防御力アップ 召喚 22% 30% 祝福 召喚&すばやさアップ 怨霊を召喚したときすばやさアップ 召喚 22% 30% たべもの系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 猛牛 早食いのコツ たべものを食べるスピードアップ 召喚 40% 50% 節食 節約食事術 バトル中たべものを食べても消費しない確率 召喚 15% 20% 悟 はらもち省エネ術 満腹値が減りにくくなる割合 アイテム、召喚 30% 35% ハイリスク・ハイリターン系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爆食 極限のハングリー精神 満腹値40%減りやすいが全ステアップ アイテム、召喚 25% 40% 捨身 捨て身の覚悟 防御力20%ダウンするが攻撃力アップ アイテム 40% 45% 代償 強さの代償 特殊技使用時HP減少するが攻撃力アップ アイテム 30% 35% 無謀 ノーガード殺法 クリティカル率と被クリティカル率アップ アイテム 20% 25% 博打 ギャンブル攻撃 クリティカル率アップだが非クリティカル時ダメージ1 アイテム 10% 15% 生身 人間バンザイ! 変身ゲージが溜まりにくいが人間時攻撃力アップ 召喚 80% 90% その他 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 巨人 ひるみ耐性アップ ひるみ耐性をアップ アイテム 25% 30% 咆哮 ノックバック確率アップ 攻撃時敵ノックバック確率アップ アイテム 12% 15% 強靭 タフガイ精神 敵から近いと防御力アップ アイテム 21% 26% 根性 ガッツ 一度だけHP1で耐える 召喚 - - 電磁 メカ特攻 メカ系の敵にダメージアップ アイテム 70% 80% 反逆 ジャイアントキリング 自分よりレベルが高い敵へのダメージアップ アイテム、召喚 16% 21% 宝石 HP回復玉出現率アップ HP回復玉出現率アップ アイテム、召喚 25% 33% 魔石 変身ゲージ回復玉出現率アップ 変身ゲージ回復玉出現率アップ 召喚 12% 15% 励 励ましの声 バトル中エモート使用時HPが5%回復する確率 アイテム 20% 隼 イケイケドンドン バトル中エモート使用時すばやさアップ アイテム 40% 収集 アイテムバキューム ドロップアイテムを回収できる範囲がアップ 召喚 40% 45%
https://w.atwiki.jp/majimon/pages/37.html
モンスター マジック チーム連携 ()内の数値は基礎値を表しています。基礎値とはLv1時の能力です。 レベルアップで覚える技も、威力比較を容易にするため、Lv1時に換算して表示します。 換算に関しては「レベル」のページをご覧ください。 一部、対になるモンスターから予想するなど、正確ではない可能性のある記述もありますので、誤りがありましたらコメント欄にお願いします。 モンスター スキル 効果 モンスター スキルタイプ 備考 たたかう 敵モンスター1体にダメージ敵モンスターがいなければ敵プレイヤーにダメージ 基本技のため多数 物理 大暴れ 敵モンスター最大3体にダメージ敵モンスターがいなければ敵プレイヤーにダメージ ポルカルド(10)・ドタンプス(30)・クライン(30)デミトリア(30)・バルシャイ(30)・ギルゴン(30)ペルガメント(30)・ベルクドラム(40)・パンプオン(40)メイラー(10)・フリュウ(10)・シェレン(10)キリンジ(40)・ベルクドラムG(50)・メリーノ(40)ポンムル(40)・ガルナ(40)・バステリート(40)ミックー(40)・フィガス(30)・ラスマグス(50)コロ(30)・フィガスG(20)・フィガスS(30)グラフォノス(30)・カミシキ(20)・マクシLv21(10)リドパスLv10(10)・グラファント(20)・サダールLv20(10)トキツネLv15(10)・テトンLv24(20)&Lv49(10)・ガンダイルLv38(10)ヤーエン(30) 物理 狙い撃ち ライフが最も少ない敵モンスター1体にダメージ敵モンスターがいなければ敵プレイヤーにダメージ相手の防御は発動しない アゼフ(10)・ピーコック(20)・ゼオン(20)カゼクノー(50)・バッタス(20)・リーン(40)シノビーン(10)・ランブル(20)・レンダー(30)カドミンゴ(30)・フロスティア(80)・オウカ(10)ドアデア(20)・ガラゴラブ(60)・バタンプス(20)アルトゥ(20)・フォルス(20)・アルカブLv15(20)スズヒメLv15(10)・フクノトLv15(10)・ジンLv10(10)ベンフィーLv15(10)・バリッシャー(20)・ネフィモアLv25(10)アルカプG Lv30(20) 物理 不意打ち フィールドにモンスターがいても敵プレイヤーに物理ダメージ モグジフ(10)・ウォルフ(20)・ガラリア(10)グース(30)・エックス(20)・カマカル(30)ユーク(20)・ベリアム(30)・テイラーLv25(10)フォウラLv10(10)・ネウロLv15(10)・ベリアム(30)ロッシLv15(30) 物理 撃ち落とし 「飛行」スキルを持つ敵モンスターを含めた1体にダメージ。「飛行」スキルを持つ敵モンスターは飛べなくなる敵モンスターがいなければ敵プレイヤーにダメージ エボンシェ(20)・サイクロトス(50)・ガラバラ(10)シベアル(20)・クラゲリオ(30)&Lv17(30)・アルカプG(30)マクシ(20)・ナズナ(20)・アルカブ(20)アレック(50)・サイクロトスG(60)・スアロ(10)ボンボリオ(20)&Lv5(10)・ジルコート(50)・バルトラ(20)クロノア(10)・ナツメ(40)・トキツネ(30)キュイラスLv22(10)・ダイアンLv5(10)・クロームLv15(10)ヤゾフLv39(10)・エアローラLv25(10)・ボリゼル(50) 物理 火炎 敵モンスター1体に火属性ダメージ攻撃したモンスターを「火傷」状態にすることがある「火傷」物理スキルを使うとモンスター自身もダメージを受ける ハットン(10)・メラニオ(20)・パパフ(20)エンモン(10)・ゲットン(20)・ゴルボー(10)ジェロ(30)・ドロテア(20×2)・バニーティア(30)カオティ(20)・ミラフレイム(60)・ファイナー(10)ザック(30)・イーフ(30)・クローム(40)ネフィモア(20)・コルロン(20)・ミラフレイムG(60)スズヒメ(50)・エンコ(20)・ヴァーミス(10)グラファント(50)・ボニーティア(30)・テイルLv16(20)ジリアクス(30)・ランジィLv15(30)・マルス(10)ザウラーLv29(10)・サルテイルLv30(30)・キリンジLv47(10)シェンマロLv25(40) 魔法 渦潮 敵モンスター1体に水属性ダメージ攻撃したモンスターを「窒息」状態にすることがある「窒息」息ができず1ターン行動できなくなる ガルボー(20)・キュリス(10)・ピラキート(10)クラゲラ(10)・ドリエル(20)・サムル(10)スメニオ(30)・プランシェ(30)・ライラリン(20))メイルシュア(40)・ガッキン(20)・モーウェル(30)メイルシュアG(50)・サダールG(30)・サダールS(40)プロミーナ(20)・トラテチ(20)・ネウロ(40)ガルナ(50)・サダール(30)・ルドンシェ(20)アルマティオ(30)・シードランLv16(20)・バンゲイル(30)チャープルLv8(30)・アクアルンLv15(30)・トッカLv5(20)ロアムーLv13(10)・ビウォルネLv7(30)・マリクリンG(40)マリクリンS(40)・ドードランLv30(30)・クラゲリオLv30(10)クルカル(10)・アバンラー(40) 魔法 電撃 敵モンスター1体に雷属性ダメージ攻撃したモンスターを「麻痺」状態にすることがある「麻痺」物理スキルの使用を50%ミスするようになる エイニオ(20)・ゾウル(10)・ベルリーチ(20)バルリーチ(20)・テンジン(10)・ミャウオ(30)タラリア(30)・ライリュウ(30)・デンドグ(20)ラフゥドル(50)・コロル(20)・ライバースト(30)アットン(20)・ファミクリン(30)・ラフゥドルG(50)レンキ(20)・モーウェルG(30)・モーウェルS(40)ベンフィー(20)・チャルト(50)・ベルリーチG(30)ベルリーチS(40)・シルヴァーニ(40)・ガンリュウ(30)カンディル(30) Lv20・パンクスLv16(20)・エレグオLv20(10)クラゲラLv24(10)・ゲットン(10)・オベルタス(30)ライラリンLv10(20)・スタンサーLv15(30)・テナー(30)ガンクスLv30(30)・ナズナLv26(10)・ボンボリオLv10(10)オウカLv35(40) 魔法 悪臭 敵モンスター1体に土属性ダメージ攻撃したモンスターを「病気」状態にすることがある「病気」最大ライフと物理スキルのパワーが下がる ログシフ(10)・スタッグル(10)・フクノト(30)ザッパー(40)・ケックLv28(10)・ドルミット(10)フェイフーG(30)・ドグーナLv28(10)・デンドグLv20(20)リドパスLv15(10)・フォウラLv15(10) 魔法 毒液 敵モンスター1体に風属性ダメージ攻撃したモンスターを「猛毒」状態にすることがある「猛毒」毎ターンダメージを受けてしまう ドクラゲラ(10)・タージ(10)・レルミット(10)ドグーナ(40)・タージャ(10)・タランテラ(10×2)Lv29(10)ドルミット(20)・ドロウン(10)・タウロ(10)モルボウ(50)・レムラーサ(50)・ガックロー(60)スコルピオ(20)・カオティLv10(20)・デンドグLv10(20)スコルピオG(30)・スペンサーLv15(30)・サダールGLv20(20)サダールSLv20(20)・トラテチLv15(10)ヒューイLv13(10)・バロナイトLv25(30)・シュケイダー(30) 魔法 吸収 敵モンスター1体に無属性ダメージ。与えたダメージの分、自分のライフを回復する。アンチマジック持ちには効かない リグーイ(10)・ベルーナ(20)・ラグドナ(30)ベルーガ(20)・バロナイト(30)・バンドル(10)マシュマー(30)・チードリ(10)・オーステン(20)ドクラゲラLv30(10)・ノーワズLv10(10)・モルボウLv15(20)ネクログリム(70)・ルットベックLv36(10)・ザガルLv30(20) 魔法 弱体 敵モンスター1体の物理タイプスキルの威力を弱める ケック(10)・ケーリエLv16(20)キュリスLv21(10)ブブガ(30)・ライバースト(20)・ベルーガ(20)ガルナLv15(20)・アルマティオLv31(30)・クラブGLv20(20)クラブSLv20(20)・カゼニーンLv36(10)・エイニオLv28(10)ゴーリスLv30(30)・カオティLv20(20)・ガラバラLv20(20)カメルLv20(20)・ノーバーLv20(10)・トッカLv20(10) 魔法 スターフォール 敵全体に無属性ダメージを与える。アンチマジック持ちには効かない ゲンリュウ(20)・クモモ(10)・シュモモ(20)エレクドラン(30)・リリーLv12(10)・バルトラ(10)ザッパーLv15(20)・シャル(20)・シルヴァーニ(10)コロ(20)・ナツメ(10)・フォルスLv39(10)フィナーLv10(20)・シーガルLv39(20)・ウルトゥLv40(10)アルトゥLv35(10)・アニムLv10(10) 魔法 再生 自分のライフを回復する。アンチマジック持ちには効かない タージLv25(10)・ルットベック(10)・クーンLv24(20)ドリエルLv24(10)・コロモドラLv24(10)・ゴルボーLv24(10)プランシェ(10)・スタンプス(20)・ガルボーLv25(10)オベルタス(10)・シベアルLv10(10)・モーウェルLv29(20)サダールLv40(20)・マリクリンGLv32(10)・マリクリンSLv32(10)ボリゼルLv19(20) 魔法 治癒 最もライフの少ない味方モンスター1体のライフを回復する。アンチマジック持ちには効かない ポルン(10)・カミュ(10)・コロモドラ(20)フェイフー(20)・アクアリン(20)・スイフー(10×2)エアロール(30)・アクアルン(20)・フォルス(20)フェイフーG(20)・シェンマロ(20)・ビウォルネ(30)エアローラ(30)・ウルトゥ(40)・シーラLv25(10)ミズパカLv25(10)・チャルトLv15(30)・ライラリンLv20(20)チャープルLv21(20)・リリーLv24(20)・リーンLv34(10)オウライトLv30(10)・サダールGLv40(20)・サダールSLv40(20)カパルLv12(10)・ジーラLv30(30)・スイラゲLv12(10) 魔法 蘇生 戦闘中にやられてしまった味方モンスター1体を、ライフが半分の状態で生き返らせる。ライフ以外は最初の登場の同じ状態で生き返る エアローダ・クラスティ・ミラクリン×2トラスティ・ノエルLv18・スピネルレムラーサ・ヒューメLv42・アニムLv15 魔法 ウィザードスターなどでアップするという表示は出るが、実際は強化されてない 火封じ 火属性の敵モンスター1体を即死させる。該当する敵が正面にいる場合のみ効果がある デミトリア・ガルナLv30・クラブLv30モルボゥLv30 魔法 水封じ 水属性の敵モンスター1体を即死させる。該当する敵が正面にいる場合のみ効果がある バルシャイ・ミックーLv30・チャルトLv30 魔法 雷封じ 雷属性の敵モンスター1体を即死させる。該当する敵が正面にいる場合のみ効果がある スピネル・ギルゴン・ポンムルLv30ザッパーLv30 魔法 土封じ 土属性の敵モンスター1体を即死させる。該当する敵が正面にいる場合のみ効果がある ペルガメント・メリーノLv30 魔法 風封じ 風属性の敵モンスター1体を即死させる。該当する敵が正面にいる場合のみ効果がある クライン・ジルコートLv20・バステリートLv30グラファントLv30 魔法 崩壊 自分のライフが減ってしまう クレドル(10)・メラニオ(10)・ドグーナ(20)フィガスLv10(20)・シュケイダーLv7(10) 魔法 悪魔の契約 プレイヤーのライフを減らす ガルボー(10)・エイニオ(10)・パパフ(10)フェイフー(10)・ゼオン(10)・ラグドナ(10)パンプオン(10)・アレック(30)・コロLv13(20) 魔法 天使の契約 プレイヤーのライフを回復する フロステルLv20(10)・クロリスLv26(10)・アルカプGLv15(10)カグラ(10)・ヒシオーネ(20)・メラニオLv28(10)ファニートLv30(20)・カミシキLv43(10)・スイラゲ(20) 魔法 応援 呼び出し中の味方モンスターがにフィールドに登場するまでのターンを早くする。相手モンスターの「叫ぶ」スキルで効果を失う フロステル(1)・コロナ(1)・チャープル(1)ノエル(1)・テトン(1)・アニム(1)トロナLv18(1)・カミュLv22(2)・サムルLv18(1)フリュウLv15(1)・キリンジLv30(1)・タウロ(1)ブロナLv40(1)・スタンサーLv34(1)・ランブルLv20(1)ネウロLv40(1)・ベルリーチGLv35(1)・ベルリーチSLv35(1) 特殊 妨害 呼び出し中の敵モンスターがフィールドに登場するまでのターンを遅くする。相手モンスターの「叫ぶ」スキルで効果を失う ナタマメ(1)・コレルLv18(1)・モグジフLv18(1)コロナLv22(1)・ピーコックLv22(1)・テンジンLv18(1)バステリート(1)・ダイアンLv28(1)・ライバーストLv10(1)イーフLv22(1)・エックスLv25(1)・ファミクリンLv30(1)スペンサーLv40(1)・バルトラLv40(2)・ベリアムLv49(1) 特殊 ヘルファイア すべての敵モンスターを「火傷」状態にする ヤーエンLv30・ゲットンLv35・ゾロテアLv35ミラフレイムLv35・ミラフレイムGLv35・ジルコートLv27 魔法 バブルシャワー すべての敵モンスターを「窒息」状態にする カパル・スノダイルLv35・フェイフーLv35エボンシェLv35・メイルシュアLv35・フェイフーGLv30メイルシュアGLv35・ビウォルネLv15・アバンラーLv30 魔法 ライトニング すべての敵モンスターを「麻痺」状態にする ファミクリンLv10・ソギマツLv10・ポルカルドLv35ガラリアLv35・サイクロトスLv35・サイクロトスGLv35コルドラLv27 魔法 パンデミック すべての敵モンスターを「病気」状態にする バルリーチLv35・ゼオンLv35・ベルクドラムLv35バッタス・ソギマツLv15・ベルクドラムGLv35スピネルLv27 魔法 ポイズンガス すべての敵モンスターを「猛毒」状態にする カドミンゴLv10・ドルミットLv35・リグーイLv35ラフゥドルLv35・ラフゥドルGLv35・ドアデアLv28ダイモスLv14 魔法 飛行 敵モンスターからの物理スキルを回避する飛行持ちは敵の飛行持ちに物理攻撃可能 パラキートLv20・ピラキートLv25・ベルリーチLv22バルリーチ・ドロウンLv20・ガラリアリグーイ・ファニート・ゲンリュウエアローダ・ポポフ・タラリアバニーティア・ライリュウ・エアロールミラフレイムLv18・サイクロトスLv18・ファイナーシュモモLv15・ノーバーLv5・アットンLv5バロナイト・フレンダーLv5・アカタマモンLv39アオタマモンLv39・キタマモンLv39・チャタマモンLv39ミタマモンLv39・リーンLv15・シェレンバンプ・ミラフレイムGLv18・サイクロトスGLv18ポンムルLv20・チードリLv10・フィナーフロスティアLv35・クロノアLv15・ベルリーチGベルリーチS・カマカルLv25・ガックローLv24ボニーティア・ガンリュウ・エアローラシュケイダー・パパフLv22・ルグーイジリアクス・クロームLv22・コルロンLv16モーウェルGLv40・モーウェルSLv40・ノーワズLv15テナーLv20 特殊 マジックスキル「天使の祈り」「大天使の祈り」により付与可能 防御 敵モンスターからの物理ダメージを軽減する アンモン(10)・ノラノス(20)・ディアロック(40)クルカル(10)ジュエブルLv16(20)・ヤゾフLv16(10)レルミットLv20(10)・ポルンLv20(10)・トルドラー(20)ガッキン(10)・ロロム(30)・トラスティLv15(30)モーウェルLv13(20)・パンドルLv15(10)・メイラーLv10(10)モーウェルGLv25(20)・モーウェルSLv25(20)・ガルナLv20(20)プロミーナLv10(20)・ラスマグスLv35(20)・ボタラ(10)グラフォノスLv10(40)・アバンラーLv15(20)ジュエギルLv30(30)・ガゾフLv20(20)・カグラLv41(10)ロアムーLv26(10)・トロックLv15(20)・オーステンLv30(20)トキツネLv20(20)・クラブGLv30(10)・クラブSLv30(10) 特殊 カウンター 物理ダメージを受けた時、すぐに反撃する(飛行モンスターに対しても有効) ゾイラス(10)・キュイラス(20)・カグラ(50)ヒシオーネ(20)・ダイモス(20)・ガンダイル(10)スタッグルLv16(10)・ガゾフLv10(30)・ラフゥドル(50)ガラバラ(20)・グルクラーLv9(20)・イーフ(30)ネフィモアLv5(10)・ボンモン(10)・ナズナLv15(10)ラフゥドルGLv18(30)・バタンプス(10)・マシュマーLv10(30)ヤッチLv15(20)・レムラーサLv50(70)・ディアロックLv30(40) 特殊 バーサーク 物理ダメージを受けた時、自分の物理スキルをパワーアップする。 ダイアン(10)・バスターLv19(10)・モモマロLv9(10)エボンシェ(20)・シベアル(10)・デスターLv19(20)ミックーLv20(20)・ガラゴラブLv30(10)・ディオン(20)スコルピオ(20)・スコルピオG(20)・フレンダーLv23(10)ジンLv15(10)・グラフォノスLv44(20)・ボリゼルLv35(30) 特殊 アンチマジック 物理ダメージ以外のあらゆるスキルの効果やダメージを無効にする。再生や味方モンスターからの治癒も無効になる。「サージマジック」を受けると効果を失う ゾロテア・サルテイル・ドードランガンクス・ジュエギル・ゴーリスカパルLv7・アレックLv40・エレクドランLv50シャルLv28 特殊 マジックスキル「リジェクトマジック」により付与可能 フィードバック 魔法ダメージを受けた時、すぐに反撃をする(飛行モンスターに対しても有効) ゾイラスLv24(10)・ハットンLv20(10)・メイルシュアLv18(30)メイルシュアGLv18(20)・マシュマー(20)・ダイモスLv10(20)ウルトゥLv25(30)・ベリアムLv30(30)・ドロテア(10)スイフー(10)・バンゲイル(10)・グルクラーLv18(20)アットンLv20(10)・ルドンシェLv25(10)・ブロナLv45(40)ジーラLv48(40) 特殊 レジストファイア 火属性の魔法ダメージを0にするヘルファイアを防ぐ アカタマモン・ジン・アカイケタマラグドナ・スズヒメLv20 特殊 マジックスキル「リジェクトファイア」により付与可能 レジストウォータ 水属性の魔法ダメージを0にするバブルシャワーを防ぐ アオタマモン・リドパス・アオイケタマタージャLv25・ミズパカLv48 特殊 マジックスキル「リジェクトウォータ」により付与可能 レジストサンダー 雷属性の魔法ダメージを0にするライトニングを防ぐ キタマモン・ヤッチ・キイケタマゾウルLv25・エレグオLv48 特殊 マジックスキル「リジェクトサンダー」により付与可能 レジストアース 土属性の魔法ダメージを0にするパンデミックを防ぐ チャタマモン・フォウラ・チャイケタマパウルLv25・ログシフLv25・フクノトLv20 特殊 マジックスキル「リジェクトアース」により付与可能 レジストウィンド 風属性の魔法ダメージを0にするポイズンガスを防ぐ ミタマモン・ノーワズ・ミイケタマコロル・アキヅキLv10 特殊 マジックスキル「リジェクトウィンド」により付与可能 自爆 自分のライフが0になった時、爆発して敵モンスター最大3体に()の数値ダメージを与える ランティ(20)・ランジィ(20)・ボンモン(10)アンモンLv19(10)・エンモンLv19(10)・クレドル(40)ナタマメ(20)・クロック(10)・スイラゲLv20(20) 特殊 アンデッド 自分のライフが0になった時、一定確率でライフが半分の状態で生き返る。火傷・病気などの状態異常は回復する。撃ち落しで倒された場合は生き返っても飛行は失ったまま。相手の「浄化」スキルを受けると即死し、生き返らない ベルクドラムLv18・ザックLv15・ベルクドラムGLv18フィガスGLv30・フィガスSLv30・カミシキLv25ブブガ・バンプLv30・ネクログリムLv50シルヴァーニLv24・ガックローLv46・ブレンチョーLv33 魔法 マジックスキル「悪魔の呪い」「魔貴族の呪い」「ゾンビパラダイス」により付与可能 闇討ち フィールドに登場したターンのみ、物理スキルにボーナスダメージを加える アゼフLv22(10)・カゼニーンLv22(10)・ウォルフLv18(10)ポルッカLv18(30)・ポルカルド(30)・シノビーン(50)ミコッコLv26(10) 特殊 サディスト 敵モンスターに物理ダメージを与えた時、自分の物理スキルを()数値分パワーアップする。相手モンスターを倒した攻撃時はアップしない グリダイルLv17(10)・スノダイル(30)・ザガル(40)エックスLv10(20)・メリーノLv20(20)・ランブル(10)アルトゥLv20(10)・バスターLv40(10)・デスターLv40(10) 特殊 ジャンプ 物理スキルを使う時、自モンスターに「飛行」スキルが無くても「飛行」スキルを持つ敵への物理ダメージを2倍にする物理攻撃を一定の確率で回避 ブレンチョー・デアデビルLv8・ザウラーヒューイ・バッタス・カメルアキヅキ・オウライトLv10・コルドラドアデア・カゼクノーLv10・ユークLv10 特殊 フェイント 物理スキルを使う時、「ジャンプ」スキルを持つ敵への物理ダメージを2倍にし、「防御」スキルを無効にする シビットLv20・カドー・カゼクノーLv20パンプオンLv20・アルカブLv30・ナツメLv30ガラゴラブLv49・バタンプスLv25 特殊 火の猛攻 火属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする テイルLv34(10)・クラインLv34(20)・フリュウLv16(10)マルスLv20(20)・ヴァーミスLv27(10) 特殊 水の猛攻 水属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする デミトリアLv34(20)・トラテチLv27(10) 特殊 雷の猛攻 雷属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする レンキLv10(10)・パンクスLv34(10)・バルシャイLv34(20)ベンフィーLv27(10) 特殊 土の猛攻 土属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする ギルゴンLv34(20)ノラノスLv27(10) 特殊 風の猛攻 風属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする チックLv30(10)・スアロLv20(10)・ケーリエLv34(10)ペルガメントLv34(20)・カドミンゴLv27(10) 特殊 火の守護 火属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする ランティLv33(10)・バニーティアLv33(20)・ランジィLv33(10) 特殊 水の守護 水属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする アクアリンLv33(10)・シードランLv34(10)・アクアルンLv33(10)プランシェLv33(20) 特殊 雷の守護 雷属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする クラスティLv33(10)・ライリュウLv33(20)・トラスティLv33(10) 特殊 土の守護 土属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする ベルーナLv33(10)・ジュエブルLv34(10)・スタンプスLv33(20)ベルーガLv33(10) 特殊 風の守護 風属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする ヒューメ(10)・クモモLv33(10)・エアローダLv33(10)エアロールLv33(20)・シュモモLv33(10)・スアロLv20(20) 特殊 リフレクト 状態異常になるスキルを跳ね返す。その際相手の属性防御を無視 特殊 レクイエム 物理スキルを使う時、「蘇生」スキルを持つ敵への物理ダメージを2倍にする 特殊 マジック スキル 効果 スター 備考 狙い撃ち ライフが最も少ない敵モンスター1体(飛行持ちモンスターを含む)に物理ダメージ敵モンスターがいなければ敵プレイヤーにダメージを与える。 アサシン(50)・Lv40ランサー(50) 不意打ち フィールドにモンスターがいても敵プレイヤーに対して物理ダメージ Lv40ハンター(40) 火炎 敵モンスター1体に火属性の魔法ダメージ攻撃したモンスターを「火傷」状態にすることがある キメラ(40)・ファイア(50)・フォックス(40) 渦潮 敵モンスター1体に水属性の魔法ダメージ攻撃したモンスターを「窒息」状態にすることがある クラーケン(40)・スパイラル(50)・フロッグ(40) 電撃 敵モンスター1体に雷属性の魔法ダメージ攻撃したモンスターを「麻痺」状態にすることがある サンダー(50)・キリン(40)・バニー(40) 悪臭 敵モンスター1体に土属性の魔法ダメージ攻撃したモンスターを「病気」状態にすることがある ゾンビ(40)・コラプト(50)・スネーク(40) 毒液 敵モンスター1体に風属性の魔法ダメージ攻撃したモンスターを「猛毒」状態にすることがある ポイズン(50)・ヒドラ(40)・ハニー(40) 吸収 敵モンスター1体に無属性の魔法ダメージ与えたダメージの分、自分のライフを回復する スターフォール 敵全体に無属性の魔法ダメージ キング(60) 弱体 敵モンスター1体の物理スキルのパワーを弱める Lv20エルフ(30) 治癒 最もライフの少ない味方モンスター1体のライフを回復する エルフ(30) 蘇生 戦闘中にやられてしまった味方モンスター1体を、ライフが半分の状態で生き返らせる パラディン・セイント 悪魔の契約 マスターのライフを減らす 天使の契約 マスターのライフを回復する 応援 呼び出し中の味方モンスターがにフィールドに登場するまでのターンを早くする スピリット(3)・Lv25フロッグ(2)・Lv25ハニー(2)・Lv25バニー(2)・Lv25フォックス(2)・Lv25スネーク(2) 妨害 呼び出し中の敵モンスターがフィールドに登場するまでのターンを遅くする ファントム(3)・Lv25アサシン(3) 敵のマジック発動を遅くすることも可能 ヘルファイア すべての敵モンスターを「火傷」状態にする イフリート・Lv10キメラ バブルシャワー すべての敵モンスターを「窒息」状態にする ナーガ・Lv10クラーケン ライトニング すべての敵モンスターを「麻痺」状態にする タイガー・Lv10キリン パンデミック すべての敵モンスターを「病気」状態にする Lv10ゾンビ・ケルベロス ポイズンガス すべての敵モンスターを「猛毒」状態にする Lv10ヒドラ 火の猛攻 火属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする Lv18ライオン(10)・Lv10イフリート(30)・Lv40フォックス(40) 水の猛攻 水属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする Lv18ドルフィン(10)・Lv40フロッグ(40) 雷の猛攻 雷属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする Lv18ウルフ(10)・Lv40バニー(40) 土の猛攻 土属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする Lv18ゼブラ(10)・Lv10ケルベロス・Lv40スネーク(40) 風の猛攻 風属性のすべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする Lv18イーグル(10)・Lv40ハニー(40) 火の守護 火属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする ローズ(30) 水の守護 水属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする アネモネ(30)・Lv36ドルフィン(10) 雷の守護 雷属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする デイジー(30) 土の守護 土属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする ダリア(30) 風の守護 風属性のすべての味方モンスターの最大ライフをアップする ロータス(30)・Lv36イーグル(10) ムーンライト すべての味方モンスターのライフを回復する クイーン(60)・セイント(30) ウィークネス すべての敵モンスターの物理スキルをパワーダウンする ハンター(60) マインドブラスト すべての敵モンスターの魔法スキルをパワーダウンする ランサー(50) 火の魔力 火属性のすべての味方モンスターの魔法スキルをパワーアップする ライオン(30) 水の魔力 水属性のすべての味方モンスターの魔法スキルをパワーアップする ドルフィン(30) 雷の魔力 雷属性のすべての味方モンスターの魔法スキルをパワーアップする ウルフ(30) 土の魔力 土属性のすべての味方モンスターの魔法スキルをパワーアップする ゼブラ(30) 風の魔力 風属性のすべての味方モンスターの魔法スキルをパワーアップする イーグル(30) 古の猛攻 すべての味方モンスターの物理スキルをパワーアップする ウォーリア(50)・Lv50パラディン(50) 古の魔力 すべての味方モンスターの魔法スキルをパワーアップする ウィザード(50)・Lv10マウンテン(40)・Lv10フォレスト(40)・Lv40セイント(50) 古の守護 すべての味方モンスターの最大ライフをアップする クレリック(50) 天使の祈り 味方モンスター1体に「飛行」の効果をつける エンジェル 悪魔の呪い 味方モンスター1体に「アンデッド」の効果をつける デビル・アサシン 大天使の祈り 味方モンスター全体に「飛行」の効果をつける 魔貴族の呪い 味方モンスター全体に「アンデッド」の効果をつける リジェクトファイア 敵味方モンスターすべてのモンスターに「レジストファイア」の効果をつける リジェクトウォータ 敵味方モンスターすべてのモンスターに「レジストウォータ」の効果をつける リジェクトサンダー 敵味方モンスターすべてのモンスターに「レジストサンダー」の効果をつける マウンテン リジェクトアース 敵味方モンスターすべてのモンスターに「レジストアース」の効果をつける フォレスト リジェクトウィンド 敵味方モンスターすべてのモンスターに「レジストウィンド」の効果をつける リジェクトマジック 敵味方モンスターすべてのモンスターに「アンチマジック」の効果をつける ゾンビパラダイス 敵味方モンスターすべてのモンスターに「アンデッド」の効果をつける チーム連携 スキル名 効果 発動条件 備考 コンビネーション モンスターのライフを20%アップ チームに5匹モンスターを入れる エレメンタルマスター モンスターのライフを30%アップ チームに自分と同じ属性の5匹モンスターを入れる ドラゴンブレス モンスターのライフを30%アップ・全体に応援(1) チームに5匹ドラゴンを入れる 黄金色の英雄 モンスターのライフを30%アップ・電撃(プレイヤーLvに準拠) チームに5匹名前にGのつくモンスターを入れる スプリングヒール モンスターのライフを30%アップ・スキルパワーを10%アップ・1匹に応援(1)・治癒(プレイヤーLvに準拠) チームに5匹中3体、春限定のモンスターを入れる シャイニングブラスト モンスターのライフを30%アップ・スキルパワーを10%アップ・1匹に応援(1)・火炎(プレイヤーLvに準拠) チームに5匹中3体、夏限定のモンスターを入れる リーフレイン モンスターのライフを30%アップ・スキルパワーを10%アップ・1匹に応援(1)・電撃(プレイヤーLvに準拠) チームに5匹中3体、秋限定のモンスターを入れる フリーズダスト モンスターのライフを30%アップ・スキルパワーを10%アップ・1匹に応援(1)・毒液(プレイヤーLvに準拠) チームに5匹中3体、冬限定のモンスターを入れる 物理=ヲリの効果が反映されるもの。 魔法=ウィザの効果が反映されるものって定義でいいのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 12 02 47) ↑合ってます。 -- 管理さん (2012-5-25 9 30 10) マジックの魔貴族の呪いとか大天使の祈りとかってなんの欠片集めるか分かりますか? -- 名無しさん (2011-12-18 20 41 10) ↑現在は存在しません。 -- 管理さん (2012-5-9 14 52 10) ○○封じって確定で即死させられるのかな?シュミレーションだとできてるけど実際に見たことが無い -- 0807ty (2012-01-09 11 01 23) ↑該当する敵が正面にいる場合のみ即死させます -- 名無しさん (2012-05-25 09 30 10) ○○封じは対プレーヤー戦でも即死確認。 -- 名無しさん (2012-01-14 08 48 32) カウンターはヲリでは上がらないし、防御スキルも無視する -- 名無しさん (2012-04-13 23 37 38) 蘇生ってやられた見方がいる限り毎ターン発動するんですか? -- 名無しさん (2012-05-29 17 07 03) はい -- 名無しさん (2012-06-03 14 07 55) 名無しさんへ 解答ありがとうございました。以前、連携スキルについて書いたものです。確かにゲーム内ヘルプに書いてありますが、ドラゴンブレス以下の連携スキルの発動条件の記述が不明確なので、wikiに説明があると便利かと思い、提案しました。例えば「解放された力」についてのヘルプで、「力を解放したモンスター達」が具体的にどのモンスターを指すのか、等・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 23 09 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/127.html
4am5**リンドウ 雨宮 リンドウ 出典:ゴッドイーターシリーズ 初登場ステージ:第7話 ドットハッカーズ 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 アラガミの右腕 ソロアタック 初期 崩 C - 41 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 一服する 初期 敵が浮く高さを一定 10% 自分 3(4)つの命令 初期 ATK15%アップ ZOC無効 反撃時の消費XP半減 40% 自分 リンクエイドの手際 初期 救援時の消費XP50% AUTO 自分 確率100% ユニット解説 ソロユニット中唯一の複数効果のスキル持ち。反撃時のXP消費半減、という効果から、一見反撃用のスキルにも感じるが、反撃を多用しようとしてこのスキルだけで敵陣に突っ込むのはよろしくない。 というかこのゲームはノーダメージでやり過ごすことがほぼできないので、ターゲットを集めすぎるとすぐ圧殺されてしまう。 どうしても突撃させたい場合は、せめてDEF15%アップのスキルは同時に使用するべき。でも基本的にはATK15%アップとZOC無効を目的として使用するスキル。 ソロアタックは原作同様全体的にある程度ゆっくりと、リズミカルに一撃一撃を加えていく連撃。 全体の攻撃動作の反面、発動から初撃までがかなり速く、敵のアップダウンも頻繁で、地味にクロスヒットさせずらい。その分一旦クロスヒットさせれば、(高度が極端でなければ)攻撃が外れることは少ない。 攻撃密度がかなり低いので、一発の瞬間に合わせる必要があり、一度しくじると場合によっては火力が激減してしまう。 ぶっつけ本番でどうにかなる性能じゃないので、トレーニングでタイミングを研究することを薦める。 おすすめペア コメント 名前